<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    .canvas {
      /* css下修改的宽度和高度，是修改canvas的分辨率，并不会修改canvas的绘制宽高 */
      /* width: 600px;
      height: 600px; */
      background-color: #ccc;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas class="canvas" width="600" height="600"></canvas>
  <script>
    // <canvas>元素是HTML5提供的一个用于绘制图形的区域，它可以通过JavaScript动态地渲染图形内容。
    const canvas = document.querySelector(".canvas");
    // <canvas>画布上绘制2D或者3D图形，这取决于渲染上下文对象是2D还是3D。
    const ctx = canvas.getContext("2d");
    
    const img = new Image();

    img.src = "./assets/test.png";

    img.onload = () => {
      ctx.drawImage(img, 0, 0);
    }

  </script>
</body>
</html>